sexta-feira, 3 de junho de 2011

Projeto - Tecnologia

SEJA E INCLUSÃO DIGITAL
“Aprender nunca é tarde”



Ø      Público envolvido:
      Todo corpo escolar


Ø      Público alvo e construção dos trabalhos:
Alunos do Segmento Educacional de Jovens e Adultos – SEJA I


Ø      Conteúdos e temáticas que serão trabalhados:

O Curso envolverá desde a História dos Computadores até o uso da Internet como meio de pesquisa e comunicação para o fortalecimento da aprendizagem. Assim, serão trabalhados os temas:

         - O que é a Informática?

         - Quando Surgiu o Computador? (História do Computador)

         - Qual a importância do Computador atualmente?

         - Os Sistemas Operacionais e Aplicativos que fazem o funcionamento de tudo

         - O que é Internet?

         - Relação Computador X Internet

         - Eu posso aprender com o Computador?

         - O que eu faço na Internet?


Ø     Mídias e Tecnologias a serem utilizadas:

Fontes escritas: jornais, enciclopédias, livros informativos, artigos de revistas.
Sites da Internet.
Computador, microfone e máquina fotográfica digital (pode ser a câmera do celular).
Software para produção de áudio (Audacity)
Data show
Power Point


Ø      Justificativa

Um grande desafio para as escolas atualmente é a dificuldade dos alunos não saberem ler ou escrever. E hoje, é desenvolvido um grande trabalho envolvendo esse objetivo: “Ler e Escrever”. Agora, imagine há alguns anos atrás, onde não havia tantas escolas, nem profissionais aptos a desenvolver a tarefa docente, e a maioria das crianças/ adolescentes não tinham condições de ir para a escola; ou quando tinham, abandonavam por falta de interesse, necessidade de se sustentar (trabalho), problemas familiares, etc.
O que tudo isso ocasionou foi um enorme número de analfabetos no país, em especial nas regiões menos desenvolvidas. E essas pessoas, às vezes, podem sentir-se excluídas da sociedade. 
Seguindo essa meta, e pensando em outra área de aprendizado, conscientes de além da necessidade de saber ler e escrever, atualmente, é importante que todos conheçam o mundo da informática – conhecer o Computador e a Internet. Muitos são os jovens e adultos que se encontram excluídos digitalmente, acarretando assim, conseqüências sem medidas no cotidiano dessas pessoas. O presente projeto propõe um contato inicial, introduzindo as novas tecnologias na aprendizagem dos jovens e adultos fazendo com que estes tenham no mínimo noções básicas de informática, proporcionando autonomia e desenvolvimento para formação profissional e pessoal dos alunos, porque entendemos a função da escola é educar para a vida. Incluir digitalmente não é apenas "alfabetizar" as pessoas em informática, mas também melhorar os quadros sociais a partir do manuseio dos computadores. Sabemos que em uma sociedade democrática o uso da tecnologia na educação constitui um instrumento de  que deveria estar ao alcance de todo cidadão aumentando o conhecimento e estimulando o gosto e o prazer pelas linguagens virtuais.



Ø      Objetivo Geral
Este projeto tem como objetivo promover a inclusão social de populações excluídas digitalmente, utilizando as tecnologias da informação como instrumento de construção e exercício da cidadania.


Ø      Objetivos Específicos

·         Inserir os alunos do S EJA no ambiente das tecnologias da informação e comunicação, envolvendo-os com o uso do Computador e da Internet, visando a permanência e conclusão dos estudos, bem como a certificação para o mercado de trabalho.
 
·         Introduzir as tecnologias da informação e comunicação, enfatizando sua importância nos dias atuais;

·         Descobrir a importância do Computador e da Internet como meio de aprendizagem;

·         Criar um ambiente de aprendizagem com a utilização do Computador e da Internet;

·         Organizar tarefas (textos, jornais, livretos, etc.) para serem desenvolvidas no Laboratório de Informática;

·         Incentivar a pesquisa através da Internet, selecionando o que realmente poderá ser utilizado pelos alunos no dia-a-dia;

·         Criar uma Página de Internet com dados e trabalhos realizados pelos alunos durante a realização do curso.


Ø            Metodologia 

As aulas serão dadas de forma dinâmica, em que os alunos se sintam parte do Laboratório de Informática, interagindo com o computador e colegas de turmas. Eles realizarão atividades no computador, individualmente e em grupo, tentando dessa forma, numa união coletiva, compreender e trocar informações através do uso das tecnologias. Para isso nos valeremos da construção das seguintes oficinas:
- Navegando pela Internet;
- Aula expositiva sobre as temáticas;
- Conhecendo as redes sociais;
- Fotografia e exposição fotográfica on-line;
- Usando o Power Point;
- Oficina de vídeo;
- Construindo um Hipertexto a partir das leituras realizadas e conversações;
- Construindo um blog;
- Construção de um e-mail da turma: Exposição de comentário pessoal acerca de algum tema estudado, instigando os visitantes da web page darem suas contribuições para melhoria do trabalho.


Ø            Cronograma
 O curso seguirá o seguinte cronograma para sua execução:
 Total de participantes por turno: 24 alunos;
 Alunos por computador: 01/02 alunos;
 Horas por semana: 02 horas;
 Duração: 01 semestre.



Ø            Avaliação
A avaliação será feita através da realização de atividades propostas no decorrer do curso e a freqüência dos alunos na participação das aulas.


Ø            Conclusão
Cientes da grande responsabilidade do uso das tecnologias como meio de aprendizagem, acreditamos que será um grande desafio para todos os envolvidos no projeto. Dessa forma, é provável que a partir das possibilidades criadas e da interação com o conhecimento das tecnologias, novas perspectivas farão parte do cotidiano e da vida dos alunos, possibilitando a estes uma nova aprendizagem, auto-estima, autonomia e conhecimento.